期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
浅议《王者荣耀》游戏对中职学生的影响和对策
下载PDF
职称材料
导出
摘要
本文在分析《王者荣耀》游戏在当代中职学生学习生活中应用及影响的基础上,提出了了在互联网和智能化时代背景下做好中职学生教育的建议:拓展学习功能;设置“停止和激励规则”;进一步丰富实验和实践活动。
作者
张庆明
王丽君
机构地区
陕西省石油化工学校
出处
《新西部》
2019年第21期146-147,共2页
关键词
王者荣耀
中职
学生教育
影响
对策
分类号
G444 [哲学宗教—发展与教育心理学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
3
参考文献
1
共引文献
5
同被引文献
0
引证文献
0
二级引证文献
0
参考文献
1
1
吴泽平.
网络游戏传播文化平台探索——以腾讯“王者荣耀”为例[J]
.视听,2019(1):181-182.
被引量:6
二级参考文献
3
1
李磊.
传统文化在网络游戏场景造型设计中的体现[J]
.美与时代(创意)(上),2015(2):102-104.
被引量:5
2
王永亮.
中国现当代文学的海外出版之旅——聚焦读者的文化意识及翻译作品出版的营销策略[J]
.出版发行研究,2018,0(4):59-63.
被引量:52
3
郭晓蓓,李子恒.
网络游戏:推广中国传统文化的一种潜力[J]
.科教导刊,2015(06X):160-161.
被引量:5
共引文献
5
1
桑屹峰.
传统文化元素在手机网游中的创新运用研究——以《王者荣耀》为例[J]
.艺术科技,2020,33(1):106-108.
被引量:4
2
李蒙蒙.
浅谈《王者荣耀》对中国传统文化的传播[J]
.科技传播,2021,13(4):133-135.
被引量:1
3
邢柳洋,曾玉莹.
从游戏设计看非遗时代敦煌文创新面貌——以《王者荣耀》为例[J]
.现代营销(下),2022(5):40-42.
被引量:3
4
MICHELLE HE.
数字游戏在跨国文化传播中的价值——以《王者荣耀》为例[J]
.新闻传播科学,2024,12(5):1341-1346.
5
陈文泰,王丹妮.
《黑神话:悟空》游戏出海的系统性路径升维[J]
.新闻爱好者,2024(12):24-27.
1
陆欣宇.
浅谈人工智能的应用及影响[J]
.数码设计,2018,7(15):250-250.
2
韩雅婷.
浅析家庭教育与学校教育对农村留守中职学生学习现状的影响与培养策略的研究[J]
.北方音乐,2019,39(11):140-141.
被引量:7
3
李燕.
“蓝思分级阅读”对英语阅读教学的影响[J]
.智库时代,2019,0(34):181-182.
被引量:6
4
叶茂清.
家庭雾化吸入布地奈德在小儿支气管哮喘患者中的应用及对肺功能的影响研究[J]
.海峡药学,2019,31(6):87-88.
5
李晓光,闫华.
大学生思想政治教育的学习型网络社群构建研究[J]
.思想教育研究,2019,0(6):109-113.
被引量:10
6
辛超博,赵新忠,刘涛.
通信设备维修检测仪研究[J]
.中国新通信,2019,0(10):60-60.
7
常梦玮.
残障儿童园区活动空间设施适应性设计策略研究[J]
.建筑设计管理,2019,36(6):90-93.
8
高明,白笑梅,冀素晓,郝慧瑶,张松筠.
丁苯酞对糖尿病小鼠学习记忆及海马长时程增强的作用及机制[J]
.中华行为医学与脑科学杂志,2019,28(7):617-621.
被引量:5
新西部
2019年 第21期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部