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电子游戏媒介形态对游戏结构的影响——以《魂斗罗》系列为例
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摘要
电子游戏作为新媒体的先锋代表,将计算机技术、网络通信技术和互动媒体艺术综合运用,成为当今受人们喜爱的"第九艺术"。本文以动作射击类游戏《魂斗罗》系列为例,探究街机、家用游戏机以及移动设备三种媒介形态对游戏内容结构的影响,并分析其媒介特性对玩家认知行为的作用及由此形成的公共议题,尝试为研究电子游戏提供新的视角。
作者
梁天翔
机构地区
湖南师范大学新闻与传播学院
出处
《卫星电视与宽带多媒体》
2019年第10期74-75,共2页
Satellite TV & IP Multimedia
关键词
电子游戏
游戏结构
媒介形态
社会问题
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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卫星电视与宽带多媒体
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