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电子游戏媒介形态对游戏结构的影响——以《魂斗罗》系列为例

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摘要 电子游戏作为新媒体的先锋代表,将计算机技术、网络通信技术和互动媒体艺术综合运用,成为当今受人们喜爱的"第九艺术"。本文以动作射击类游戏《魂斗罗》系列为例,探究街机、家用游戏机以及移动设备三种媒介形态对游戏内容结构的影响,并分析其媒介特性对玩家认知行为的作用及由此形成的公共议题,尝试为研究电子游戏提供新的视角。
作者 梁天翔
出处 《卫星电视与宽带多媒体》 2019年第10期74-75,共2页 Satellite TV & IP Multimedia
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