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成见消融与价值重塑——作为媒介的游戏虚拟空间对受众的影响

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摘要 2018年的雅加达亚运会上,电子竞技首次作为表演项目登上亚运会舞台,一定程度上反映出游戏作为媒介已经获得了社会的认同。事实上,游戏已经深深地影响了人们的生活方式、生产方式和思维方式,游戏的玩家增长也意味着网民从现实生活向虚拟空间的迁移。本文对游戏虚拟空间的传播现象予以致思与评骘,基于游戏媒介价值重塑的视角,重构游戏传播与个人发展的融合框架。
作者 李都 凡婷婷
出处 《新闻世界》 2019年第10期87-90,共4页 News World
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