期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
动漫设计中数字媒体艺术的创新应用研究
被引量:
5
下载PDF
职称材料
导出
摘要
随着改革开放的推进,东西方流行文化逐渐进入中国,动漫就是这批文化中最重要的分支之一。近年来,随着数字媒体的高速发展,数字媒体技术被大范围运用于动漫设计中并且取得了一定的成效。
作者
柳菁
机构地区
苏州工业园区职业技术学院
出处
《传播力研究》
2019年第25期28-28,共1页
Research on Transmission Competence
关键词
动漫设计
数字媒体
创新
分类号
J218.2 [艺术—美术]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
2
参考文献
2
共引文献
6
同被引文献
9
引证文献
5
二级引证文献
11
参考文献
2
1
姚胜楠.
数字媒体艺术对动漫设计的影响与应用[J]
.参花(下),2017,0(6):113-115.
被引量:3
2
周世明,李庆帅.
数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用[J]
.电脑迷,2018(3):179-179.
被引量:5
二级参考文献
2
1
吴昊.
数字媒体艺术的发展现状及人才培养的若干思考[J]
.新乡学院学报(社会科学版),2012,26(1):133-135.
被引量:20
2
王颖.
动漫设计中细节的把握和塑造[J]
.无线互联科技,2014,11(10):102-102.
被引量:8
共引文献
6
1
周世明,孙美琳.
探讨数字媒体艺术设计动画[J]
.数码世界,2018,0(5):26-27.
被引量:1
2
杜浩源.
计算机技术在动漫设计中的应用[J]
.中国科技纵横,2019,0(3):39-40.
被引量:1
3
孙荟,吴伟峰.
基于传统紫砂艺术的动漫设计与数字化传播[J]
.文教资料,2019,0(23):112-113.
被引量:2
4
魏颖.
动漫设计中数字媒体艺术的创新应用探讨[J]
.传播力研究,2019,3(32):176-176.
被引量:8
5
周世明,徐海葳.
动漫设计中数字媒体艺术的创新应用研究[J]
.计算机产品与流通,2018,7(11):218-218.
被引量:5
6
任家樱.
浅谈数字媒体艺术对动漫设计的影响[J]
.艺术与设计(理论版),2019(5):84-86.
被引量:5
同被引文献
9
1
韩丹.
动漫设计中数字媒体艺术的创新应用[J]
.计算机产品与流通,2020,9(9):196-196.
被引量:2
2
肖锋.
浅谈动漫元素在文化衫创意设计中的应用[J]
.轻纺工业与技术,2019,48(8):102-103.
被引量:5
3
常欢.
高职院校动漫设计课堂教学实践与创新研究[J]
.艺术教育,2019,0(9):105-106.
被引量:2
4
魏颖.
动漫设计中数字媒体艺术的创新应用探讨[J]
.传播力研究,2019,3(32):176-176.
被引量:8
5
杨静,张昊.
数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用研究[J]
.山东农业工程学院学报,2019,36(12):106-107.
被引量:5
6
王依婷.
让历史动起来--数字媒体艺术设计与中国元素[J]
.传播力研究,2019,3(36):217-217.
被引量:7
7
付梦远,牛俣昊.
动漫设计中数字媒体艺术的创新应用研究[J]
.戏剧之家,2020,0(10):129-129.
被引量:9
8
周翔.
数字媒体艺术设计中传统文化的应用[J]
.戏剧之家,2020,0(12):120-120.
被引量:5
9
万鹏.
动漫设计中数字媒体艺术的创新应用探讨[J]
.中外企业家,2019,0(24):61-62.
被引量:6
引证文献
5
1
韩丹.
动漫设计中数字媒体艺术的创新应用[J]
.计算机产品与流通,2020,9(9):196-196.
被引量:2
2
郭立业.
动漫设计中细节的把握和塑造[J]
.文化创新比较研究,2020,0(6):60-61.
被引量:1
3
唐和平.
名不符实的“大减价”[J]
.质量监督与消费,2000(3):12-12.
4
宝岛.
论传统文化对数字媒体教学的创新作用[J]
.传媒论坛,2021,4(3):32-33.
被引量:2
5
孙金子.
数字媒体艺术在动漫设计中的应用创新[J]
.科技资讯,2022,20(14):248-250.
被引量:6
二级引证文献
11
1
曹素娜.
3D技术在数字媒体艺术动漫设计中的应用探讨[J]
.电脑知识与技术,2021,17(23):116-118.
被引量:3
2
王琳.
堪舆学的数字媒体化表达[J]
.美与时代(创意)(上),2021(10):74-76.
3
孙金子.
数字媒体艺术在动漫设计中的应用创新[J]
.科技资讯,2022,20(14):248-250.
被引量:6
4
徐斌.
数字媒体艺术在包装设计中的应用[J]
.上海包装,2022(3):21-23.
5
史皓.
数字媒体艺术在动漫设计中的应用创新[J]
.鞋类工艺与设计,2022,2(11):47-49.
被引量:1
6
田梓林.
数字媒体艺术在动漫设计中的创造性应用策略研究[J]
.鞋类工艺与设计,2023,3(10):69-71.
被引量:1
7
孙庚贵.
数字媒体艺术在动漫设计中的应用创新[J]
.鞋类工艺与设计,2023,3(11):111-113.
被引量:2
8
陈天星.
数字媒体技术在服装设计中的应用研究[J]
.西部皮革,2023,45(15):112-114.
被引量:7
9
李梦真,崔炳德,李越越.
中国传统文化融入UI设计的教学改革研究[J]
.美术教育研究,2023(10):134-136.
10
王一涵.
动漫角色服饰的设计与制作[J]
.西部皮革,2023,45(17):115-117.
被引量:1
1
张佳丽,杨娟,彭多多,罗洪涛,胡振.
“互联网+”视角下“动漫设计”课程教学模式探索与创新[J]
.电脑知识与技术,2019,15(7X):208-209.
被引量:2
2
冷晨曦.
新时期3D技术在影视动漫设计中的应用研究[J]
.电脑知识与技术,2019,15(7Z):246-247.
被引量:2
3
薛龙.
传统美术设计在动画造型设计中的运用[J]
.海外文摘,2019(14):24-25.
4
蒲泳辰.
传统工艺美术在动漫设计中的应用[J]
.艺术大观,2019,0(3):74-74.
5
蔡鲁方.
素描在职业教育动漫设计专业中的应用[J]
.大观(论坛),2019(8):69-70.
6
秦彩宁.
数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用分析[J]
.福建茶叶,2019,41(6):152-152.
被引量:3
7
聂晶.
数字媒体技术在动漫设计与制作中的应用[J]
.无线互联科技,2019,16(15):147-148.
被引量:4
8
杨杰,金花.
基于增强现实技术的含弓戏数字媒体艺术研究[J]
.产业与科技论坛,2019,18(14):47-48.
9
陈伟.
流行文化对大学生价值体系影响的SWOT分析及对策[J]
.现代交际,2019,0(15):5-6.
被引量:1
10
阮建玲.
黄梅戏动漫形象设计开发的思考[J]
.池州学院学报,2019,33(4):100-102.
传播力研究
2019年 第25期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部