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基于核心素养的游戏化教学设计与应用研究——以中学信息技术学科为例
被引量:
2
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摘要
依据新时期对人才培养的新要求,以有效培养学生核心素养为出发点,关注信息技术学科领域新兴的教学方法——游戏化教学,通过文献分析,梳理游戏化教学的内涵及特征,以此为理论基础,探究基于核心素养培养的游戏化教学设计与应用方法,期望为新时期培养具备核心素养的人才提供新思路和新方法。
作者
张晓燕
机构地区
成都市双流区教育技术装备管理中心
出处
《中国教育技术装备》
2019年第9期82-85,共4页
China Educational Technology & Equipment
关键词
核心素养
信息技术
游戏化教学
计算思维
电子游戏
活动游戏
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
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