摘要
“吃鸡大战”已经过去了近两年时间,但是谁也没有想到,2019年的游戏行业又再次上演了类似的一幕—自走棋大战。不过,“吃鸡大战”与“自走棋大战”有着一个明显的区别,那就是前者的战场在技术层面,而后者的战场则更倾向于创意层面。原因很简单,《刀塔自走棋》是来自于DOTA2地图编辑器的游戏,在玩法上颇得大众的喜欢,不过缺乏技术壁垒,以至于后续出现了诸多自走棋产品。
出处
《计算机应用文摘》
2019年第16期59-61,共3页
Chinese Journal of Computer Application