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多维场景视域下移动数字出版的后现代性思索——以《谜宫·如意琳琅图籍》为例 被引量:8

Postmodernity of Mobile Digital Publishing from the Perspective of Multidimensional Scenes:Taking The Enigma Palace as an Example
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摘要 多维场景下的移动数字出版在丰富用户阅读感官体验的同时,存在着以浅层平面感消解差异、以强交互消解中心、以娱乐戏谑消解崇高的现实问题。从移动数字出版的多维场景视角切入,对问题背后或明或隐的后现代主义特征进行分析,直面后现代文化消费中存在的弊端,最终目的是改善当下移动数字出版行业的生态环境,助推产业良性发展。 Mobile digital publishing in multi-dimensional scenarios enriches users’sensory experience of reading, but there are realistic problems, such as differences dispelled by the sense of shallow plane, center dispelled by intense interaction and lofty dispelled by entertainment and banter. This paper analyzs both explicit and implicit characteristics of post-modernism behind the problems, from the perspective of multi- dimensional scenarios of mobile digital, publishing and reveals the shortcomings of post-modern cultural consumption, so as to improve the ecological environment of the current mobile digital publishing industry, and promote its healthy development.
作者 杨超 朱小阳 Yang Chao;Zhu Xiaoyang(School of Literature and Journalism, Shangrao Normal University, Shangrao, 334000)
出处 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2019年第5期99-102,共4页 Publishing Journal
基金 2015年度江西省高校人文社会科学课题“‘互联网+’时代地方主流媒体的建设与发展研究”(XW1516)部分研究成果
关键词 多维场景 数字出版 后现代性 《谜宫·如意琳琅图籍》 Multi-dimensional scene Digital publishing Post-Modernity The Enigma Palace
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