摘要
游戏机制的可能性,等级的划分不再有明确的界限,玩家有更多的游戏体验和精力去探寻更多的可能性,提高竞技的上限。这种变化背后的根本原因是电子竞技要适配更广泛的用户。主动简化技能,让更多新用户愿意且容易入手,降低被迫适应技术度量技术水平的评价体系也发生着变化。随着项目的不断更替,从“操作厉害”到“游戏意识好”的评价语系转变,在通向“超常”空间的道路上,“厉害”是选手们在相同的游戏机制下做出常人不可能完成的技术,这“超常发挥”也是普通玩家变身职业选手需要不断弥补的差距。
出处
《电子竞技》
2019年第13期82-85,共4页
China Electronic Athletics