期刊文献+

在虚拟现实中还原真实地形的方法

A Method of Recreating Real Terrain in Virtual Reality
下载PDF
导出
摘要 本文以渲染效率为衡量标准,通过运用Perlin噪声、分块调度算法和着色器优化等技术,实现了在较短时间内将数字高程图转换为虚拟现实系统中的地形。经过仿真实验验证,地形还原度较真实,地形数据较为准确。
作者 张子晔 罗旭 ZHANG Ziye;LUO Xu(College of Information Sciences and Technology,Hunan Agriculture University,Changsha,China,410128)
出处 《福建电脑》 2019年第3期95-97,共3页 Journal of Fujian Computer
  • 相关文献

参考文献5

二级参考文献40

共引文献19

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部