摘要
本文以渲染效率为衡量标准,通过运用Perlin噪声、分块调度算法和着色器优化等技术,实现了在较短时间内将数字高程图转换为虚拟现实系统中的地形。经过仿真实验验证,地形还原度较真实,地形数据较为准确。
作者
张子晔
罗旭
ZHANG Ziye;LUO Xu(College of Information Sciences and Technology,Hunan Agriculture University,Changsha,China,410128)
出处
《福建电脑》
2019年第3期95-97,共3页
Journal of Fujian Computer