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Scratch程序设计的教学策略研究

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摘要 Scratch是一款图形化编程软件。对于课堂内容的教授,我们在课堂中要善于面对问题,更要思考解决问题的策略。我们从涉及人物、命名、方法和操作的四个疑问入手,提出了四种应对之道;以概念、名称、思考和习惯为突破点,展开scratch高效课堂教学的探索,以期达到教学相长的目的。
作者 顾春阳
出处 《小学科学》 2019年第11期262-262,共1页 Science
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