期刊文献+

叙事设计在网络游戏中的构建——以魔兽系列作品为例

THE CONSTRUCTION OF NARRATIVE DESIGN IN ONLINE GAMES——TAKING THE SERIES OF "WARCRAFT" AS AN EXAMPLE
下载PDF
导出
摘要 探究叙事设计在网络游戏构建中的方法、特点与意义。主要以魔兽系列作品为切入点,结合时下游戏产业的发展特点,从叙事设计的视角出发,分析网络游戏中叙事要素对用户体验与心理认知的影响。得出叙事设计在网络游戏中的构建方法与思路。探析叙事设计在网络游戏中的构建方法,有利于促进网络游戏文化传播及青少年自我人格的培养,亦可为相关游戏作品的开发与制作提供参考。 To explore the methods,characteristics and significance of narrative design in the construction of online games.Based on the series of Warcraft works,combined with the development characteristics of the current game industry,from the perspective of narrative design,the impact of narrative elements on user experience and psychological cognition in online games was analyzed.The construction methods and ideas of narrative design in online games are obtained.Exploring the construction method of narrative design in online games is conducive to promoting the cultural dissemination of online games and the cultivation of young people's self-personality.It can also provide a reference for the development and production of related game works.
作者 陈少凡 马志贤 CHEN SHAOFAN;MA ZHIXIAN
出处 《设计》 2019年第16期126-128,共3页 Design
关键词 叙事设计 《魔兽世界》 网络游戏 自我认知 Narrative design "World of Warcraft" Online games Self cognition
  • 相关文献

二级参考文献19

共引文献24

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部