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写给初学者的FPGA入门指南(17)实现可编程音频发生器(PSG)

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摘要 上期的教程介绍了GameBoy(简称GB)中可编程音频发生器(PSG)的结构和功能,以及其中所有寄存器的定义。应用程序(游戏)就是通过这些寄存器来控制PSG产生不同音频的。而对于实现一个PSG而言,主要是实现一套功能相同、寄存器定义相同的硬件。需要注意的是,对于原始的GB,PSG是个模拟和数字混合的设计,内部一部分采用数字混合,一部分采用模拟混合,最终输出的是模拟信号;而这里则是纯数字的设计,最终输出一个16位的整数采样。
作者 张文挺
机构地区 不详
出处 《无线电》 2019年第11期49-52,共4页 Hands-on Electronics
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