摘要
伴随着移动设备软硬件水平的提升,3D手游发展迅猛,逐渐成为了游戏市场的增长新热点.本文着重介绍了一款基于Unity3D引擎的第三人称视角射击游戏的设计思路,与核心功能的实现方法.主要内容涵盖了基于"EasyTouch"插件的角色控制和三人称视角跟随、基于Unity物理系统射线的AI机器人控制等.本游戏搭建逼真的三维游戏场景,以射击加闯关为游戏剧情,采用触控式的控制操作,给玩家带来更加灵活的操控、更易沉浸其中的游戏乐趣.
出处
《通讯世界》
2019年第11期98-99,共2页
Telecom World