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Gaming commerce,将游戏玩家变成消费者——KFC宅急送×万代南梦宫娱乐营销活动回顾
Gaming commerce, turning gamers into consumers
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摘要
数字时代的消费者时刻被各种信息围绕,品牌获取消费者注意力的成本和难度不断增加。在这种情况下,一场精心策划的营销活动如何不仅仅停留在捕捉消费者注意力的层面上,而是能进一步将其转化为品牌好感度和产品销售量,最大化互动价值成为每一个品牌面临的问题。近日,安索帕中国集团携手日本万代南梦宫娱乐,跨界合作打造肯德基宅急送“WOW桶复刻游戏季”营销活动。
作者
林莹
机构地区
不详
出处
《中国广告》
2019年第11期98-100,共3页
China Advertising
关键词
宅急送
娱乐营销
营销活动
游戏玩家
肯德基
产品销售量
跨界合作
消费者注意力
分类号
F [经济管理]
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