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现实同伴价值VS网络游戏

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摘要 学生因沉溺网络游戏而无心学习的情况屡见不鲜,但被班主任成功“治愈”的少之甚少。笔者从现实生活中同伴价值缺失的内因着手,创设了4个“同伴”来转移学生对于网络游戏的专注,减缓了网络成瘾的程度,最后进行了教育反思。
作者 何倩妤
出处 《中小学心理健康教育》 2019年第35期63-65,共3页 Mental Health Education in Primary and Secondary School
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