摘要
互联网动画在国内的发展跨越了闪客时代、过渡期和二次元时代的不同阶段,与之相生的文化演进亦从未停止。处于核心地位的参与式文化历经了各时期的层次变迁;精英和草根文化的呈现各有异同并具备连续性;二次元群体聚集的"异托邦"在商业化生产和消费中完成了从亚文化向主流文化的靠拢,并继续向内涵更广泛的文化形式迈进。
出处
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2019年第12期157-160,共4页
Contemporary Cinema
基金
国家社科基金艺术学项目“中国动画电影人口述史”(项目编号:15BC033)
四川省教育厅2018年度科研项目“从闪客到二次元:互联网动画文化发展研究”(项目编号:18SB0724)的阶段性成果