期刊文献+

媒介融合视角下我国泛娱乐产业发展模式与机制研究 被引量:5

原文传递
导出
摘要 在媒介融合时代,我国泛娱乐产业形成了以网络企业(平台)自身为优势、传统企业数字化转型升级、依托用户需求生成的发展模式。本文从大数据发展契机、迎合用户数字化需求、立足泛娱乐企业自身发展需求三个方面分析了其形成机制。针对我国泛娱乐的发展现状,借鉴机制理论,从政策机制设计和融合发展策略选择两个方面提出我国泛娱乐机制创新的发展对策。
出处 《中国编辑》 CSSCI 北大核心 2019年第12期40-43,共4页
基金 2018年江苏高校哲学社会科学研究重大项目“大数据环境下农村公共文化精准服务路径及教育引导策略研究”(2018SJZDA013)系列研究成果之一 浙江省2020年社科规划项目(20NDJC146YB)阶段性研究成果
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献13

  • 1吴红.美日韩动漫产业机制对构建我国动漫产业链的借鉴[J].韩山师范学院学报,2007,28(2):48-55. 被引量:24
  • 2Seiche Sanders, The Quality~Creativity Paradoa" , Quality Progress. Milwaukee: Aug 2007. Vol. 40.
  • 3Brian Hindo, 3M's Innovation Crisis: How SixSigma Almost Smothered Its Idea Culture, Business Week article, 11 June 2007.
  • 4Pascal iN. Levensohn, Amerzcan Innovation zn Crz sis, Keynote Speech at Cybersecurity Applications and Tech nologies Conferencefor Homeland Security (CATCH) Con ference, March 4, 2009.
  • 5Anonymous Bioscience~ Lilly CEO Addresses A- merica's Innovation Crisis, Science Letter. Atlanta: Jun 22, 2010.
  • 6汤因比.《历史研究》,上海人民出版社1996年版.
  • 7Mihalyi Csikszentmihalyi.Flow:The Psychology of Optimal Experience[]..2002
  • 8Ian MacInnes,Lili Hu.Business Models and Operational Issues in the Chinese Online Game Industry[].Telematicsand Informatics Archive.2007
  • 9Nicholas Yee.The Psychology of Massively Multi-User Online Role-Playing Games:Motivations,Emotional Investment,Relationships and Problematic Usage[]..2006
  • 10Cabral,L. et al."Monopoly Pricing with Network Externalities."[].International Journal of Industrial Organization.1999

共引文献24

引证文献5

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部