摘要
在电子游戏席卷全球的风潮下,游戏用户的数量日益增加,根植在游戏基础上的周边产品也随着这股热潮走进了千家万户,成为用户表达游戏情感、追溯游戏意趣的重要物件。从游戏周边产品概念和用户需求分析出发,对当下游戏周边产品的设计如何与游戏特别是电子游戏相融合进行研究,提出了情景化的造型、虚实结合的交互以及沉浸式的二次体验等设计理念。
出处
《江苏第二师范学院学报》
2019年第6期116-119,共4页
Journal of Jiangsu Second Normal University
基金
2019年度高校哲学社会科学研究一般项目“可穿戴式游戏周边产品设计研究”(项目编号:2019SJA382)