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浅析抖音的受众行为——基于伽达默尔的“游戏说” 被引量:1

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摘要 伽达默尔的"游戏说"将游戏视为主体,指出自我表现是其存在方式以及最终目的,游戏者通过模仿与创新实现游戏的循环往复。抖音作为当代大众的游戏方式之一,受众在参与的过程中遵循着相应的游戏规则。
作者 孙玉婷
机构地区 湘潭大学
出处 《卫星电视与宽带多媒体》 2019年第24期96-97,99,共3页 Satellite TV & IP Multimedia
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