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ScreenX电影观念及其创作流程探究

The Idea and Creative Process of the Screen X Film
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摘要 自2013年韩国CJCGV公司联合韩国科学技术研究院(KAIST)在釜山国际电影节上的首次技术展示到2015年国内首家ScreenX影厅启用,这种通过270度多屏投影增强观影沉浸体验的电影放映技术已经迅速进入了大众视野和电影市场,而与预期不同的是,ScreenX影厅和影片创作的增长势头较为平缓。究其原因,在于与ScreenX三屏放映技术相应的影像语言系统、基于其艺术技术特点的新的电影创作流程尚未完全建立等因素所必然引起的诸如实际观影过程中多屏叙事混乱、情感表达不顺畅、对观影设备的体验不适等问题的普遍存在。藉此,本文结合ScreenX三屏的全景、多维和浸入三种分屏影映方式,试图通过发现、凝炼以用户审美需求为中心的ScreenX电影观念,并结合其艺术技术特点,梳理ScreenX电影创作流程,从而为这一新的电影审美形式的发展提供必要的理论支点。
作者 贾秀清 田育霖 Jia Xiuqing;Tian Yulin
出处 《当代电影》 CSSCI 北大核心 2020年第1期153-157,共5页 Contemporary Cinema
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