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从“受述”到“产消”——粉丝在游戏品牌《剑侠情缘》的角色转变

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摘要 在新媒介空间里,粉丝的书写颠覆了传统大众传播时代粉丝的角色。1997年,金山软件西山居工作室发行的单机版游戏《剑侠情缘》,发展成当前热门网游《剑侠情缘网络版叁》,在其演变进程中,粉丝完成从"受述者"到"产消者"的角色转变,日益成为影响该游戏内容开发、品牌建构和传播的主角。
作者 罗奕 王海青
出处 《新闻知识》 2019年第12期41-45,共5页 News Research
基金 “广西高等学校千名中青年骨干教师培育计划”科研项目“粉丝经济视角下广告传播的转向研究”(桂教师范〔2019〕27号)的阶段性成果
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参考文献6

二级参考文献75

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共引文献175

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