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团体沙盘游戏对创伤经历大学生心理健康水平的干预效果研究 被引量:2

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摘要 目的:探究团体沙盘游戏对创伤经历大学生心理健康水平的干预效果。方法:选取广东某高校24名有创伤经历大学生,随机分成实验组和对照组,干预前后均采用症状自评量表SCL-90、人际关系综合诊断量表、事件冲击量表IES-R、PTSD自评量表对被试进行调查。结果:实验组通过五次干预,较干预前均有显著改善。无干预对照组在量表上得分差异无统计学意义。结论:团体沙盘游戏可对创伤经历大学生的心理健康水平进行有效提高。
机构地区 东莞理工学院
出处 《学周刊》 2020年第9期191-192,共2页 Learning Weekly
基金 大学生创新创业项目,项目名称:《团体沙盘游戏对创伤经历大学生心理健康水平的干预效果研究》,项目编号:201711819293
  • 相关文献

参考文献3

二级参考文献22

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共引文献98

同被引文献16

引证文献2

二级引证文献1

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