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培养信息技术学科中的“创艺”思维教学研究——以“定格动画”为例

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摘要 在信息技术学科教学中培养学生的“创艺”思维,其目的旨在提高学生对技术与艺术的整合能力。目前的中学信息技术课堂教学大多以操作演练为主,即侧重于相关技术的使用,在艺术培养方面关注度不够。以成都金苹果锦城第一中学七年级“定格动画”一课的教学实践为例,探讨如何在课堂上实现对学生“创艺”思维的培养,并对“创艺”思维的培养方法进行总结,以此为培养“创艺”思维的教学实践提供参考。
作者 伍冬莉
出处 《教育实践与研究(中学版)(B)》 2020年第1期50-52,共3页 Educational Practice and Research
基金 国家社会科学基金“十三五”规划2018年度教育学一般课题“世界一流中学建设的中国范式研究”,课题编号:BKA180236。
  • 相关文献

二级参考文献4

  • 1信息技术与课程整合-百度百科[DB/OL].http://zhsj.fjjcjy.com/XueXiWenBen/2013-06/T388.ht,m.
  • 2国际教育信息化发展2015地平线报告(基础教育版)[DB/OL].http://d.aieln.com/2015/07/28/2015-nmc—horizon—repOrt—k12-CN.pdf_.
  • 3关于STEAM教育[DB/OL].http://steamedu.corn/about-us.
  • 4从STEM到8TEAM[DB/OL].http://education.arts.tfl.edu/resources/stem-vs-steam-girl.

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