摘要
VR是20世纪80年代初被提出来的一种人机交互手段,借助计算机和最新的传感器技术创造出虚拟现实环境,让用户产生身临其境的真实感是目前最受追捧的信息技术之一。VR技术创造的虚拟现实环境具备沉浸、交互和构想三个特征,其技术的核心就是建模和仿真。从2015年起,VR在国内掀起了一股技术热潮,成为技术领域的新宠。对于新闻出版行业而言,VR技术的影响要从其对传统阅读模式的颠覆说起。传统的阅读是由文字载体加上个体的思维而产生的综合体验,是仁者见仁智者见智的多样化体验。而VR技术将文字载体扩展为视觉、听觉、触觉等全方位的感官体验,重构了用户群体的信息感知结构,并冲破了时间和空间的限制,让用户在虚拟环境中与虚拟角色产生互动交流,使阅读成为一件更有乐趣的事情。虽然VR技术的创新是技术革新的必然产物,但是目前而言,要实现传统出版与新技术的完美融合,开启“VR+出版”的新纪元,还有很长一段路要走。
出处
《传媒》
CSSCI
北大核心
2020年第6期27-29,共3页
Media