摘要
本文提出了渐进式数据加载的方式,完成大众在线虚拟动物园的实时加载工作。首先探讨了互联网技术引起的旅游业经营方式的变化及发展虚拟旅游的趋势,接着分析了虚拟旅游业在WebVR发展的短板,介绍了大规模VRML虚拟场景的快速浏览算法和批处理。最后介绍了基于Unity3D构建的虚拟动物园,对在场景中使用的碰撞检测物理引擎、用户交互界面、动态效果进行了介绍,最后根据搭建的虚拟动物园,截取了虚拟动物园的馆区。
出处
《电子技术与软件工程》
2020年第2期30-35,共6页
ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
基金
2019年上海工程技术大学创新创业训练项目(NO.Xjcy201910856005)支持