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游戏化的审美:“网红”审美同化批判 被引量:2

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摘要 随着社会的发展,“网红同款”已然成为当代社会的一种审美标准和消费倾向。“网红”在各大短视频平台相继走红与成名,成名后导致大众对其吃、穿、住、用、行纷纷效仿。本文主要通过介绍“网红”审美化的原因,接着分析“网红脸”存在其实只是满足了拟像世界的真实性,而它的这种真实性加大了与真实世界的界限,最后讨论“网红同款”的消费符号性,正是这种消费符号消解了审美符号所指,把“网红”符号当作一种新的客体与符号进行研究,这样的网红审美实则是一种游戏化审美,它最终会走向一种虚无。从三种理论进行分析可以看出“网红”审美标准的不合理性,但这种不合理性并不能阻止其在当代消费文化中的存在。
作者 肖馥如
出处 《戏剧之家》 2020年第4期170-173,共4页 Home Drama
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参考文献4

二级参考文献18

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