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摘要
50万“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会在北京召开,现场公布的数据显示,2018年中国电子竞技营收高达1.64亿美元,全球市场占比18%,观众人数1.25亿,占全球总量33%。同时,我国现有的电子竞技从业人数仅5万人,人才缺口高达50万。
出处
《知识窗(教师版)》
2020年第5期32-33,共2页
关键词
电子竞技
从业人数
人才缺口
观众人数
数据显示
市场占比
国家职业技能标准
分类号
G89 [文化科学—体育学]
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