摘要
随着技术媒体的发展,交互技术及其展示形式日趋多样化。其中,Kinect是由微软率先开发的开源交互系统,它的出现不仅革新了游戏行业的传统按键交互方式,更在更广泛的IT领域领域内,拓展了更多人机交互的可行性。本文根据理论论证和实验证明,随着Kinect[1]手势识别[2]技术的进步和其精准度的提高,在较小的展示空间内能实现识别更复杂精密的手势。在信息数据的加载量和运算量方面,手势识别的加载运算量比触屏交互负载更轻,能够实现在较小的展示空间内获得流畅的交互体验,基于本文对Kinect手势识别技术在数字沙盘[3]应用的优势,可以预测将来其将在数字媒体展示领域有更广阔的发展推广的意义,且能带来更客观的效益。
出处
《流行色》
2020年第1期23-25,共3页
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