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游戏行业的“危”与“机”
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摘要
新冠疫情对于国内很多行业来说是一场重大考验,但对于游戏行业来说,是难得的"春节档"。在许多行业因为防疫而陷入停工、半停工状态的时候,线上游戏却"人潮涌动",游戏用户数和付费金额都有显著的增长。疫情给游戏行业带来"机遇"的同时也蕴藏了风险,监管层对游戏行业的管理在一步步加强。2020年2月底,有关部门重申游戏实名制认证的必要性,要求严控未成年人游戏时长及消费金额。
作者
张程
机构地区
不详
出处
《检察风云》
2020年第8期66-67,共2页
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关键词
游戏行业
消费金额
实名制
“危”与“机”
监管层
未成年人
分类号
F42 [经济管理—产业经济]
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检察风云
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