摘要
本文将采用媒体考古学的方法,探讨虚拟现实[VR]和沉浸式媒体在当代的重现,将其作为一种周期性现象嵌入到齐格弗里德·齐林斯基[Siegfried Zielinski]称为"视听"[Audiovision]的更为漫长的非线性历史中。为了响应本次大会的媒体考古学这个部分,本文将同时留意新事物中的旧元素和旧事物中的新元素,更加把媒体发展视为螺旋式而非线性的目的论式。
出处
《新美术》
CSSCI
北大核心
2020年第2期43-51,共9页
Journal of the China Academy of Art