期刊文献+

沉浸式媒体、虚拟现实和视听媒体考古 被引量:1

原文传递
导出
摘要 本文将采用媒体考古学的方法,探讨虚拟现实[VR]和沉浸式媒体在当代的重现,将其作为一种周期性现象嵌入到齐格弗里德·齐林斯基[Siegfried Zielinski]称为"视听"[Audiovision]的更为漫长的非线性历史中。为了响应本次大会的媒体考古学这个部分,本文将同时留意新事物中的旧元素和旧事物中的新元素,更加把媒体发展视为螺旋式而非线性的目的论式。
作者 卢睿洋(译) Michael·N·Goddard
出处 《新美术》 CSSCI 北大核心 2020年第2期43-51,共9页 Journal of the China Academy of Art
  • 相关文献

同被引文献6

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部