期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
价值共创理论视角下环境传播游戏化研究——以“蚂蚁森林”为例
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
文章以价值共创为切入点,阐述了以"蚂蚁森林"为首的我国环境传播游戏化创新实践应用的传播方式及在环境传播中的游戏化策略。研究发现:企业与消费者在人际互动下的合作与竞争,游戏与宣传相结合的参与式体验,线上AR技术应用的传播优势,"游戏化传播"的独特号召力等四个层面构成了实现环境传播下价值共创的主要途径,为互联网背景下我国的环境传播提供新的思考路径。
作者
张心宇
机构地区
中南民族大学文学与新闻传播学院
出处
《新闻前哨》
2020年第5期96-97,共2页
Press Outpost
关键词
价值共创
环境传播
游戏化
蚂蚁森林
分类号
G206 [文化科学—传播学]
G899 [文化科学—体育学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
24
参考文献
3
共引文献
44
同被引文献
7
引证文献
1
二级引证文献
0
参考文献
3
1
陈虹,潘玉.
从话语到行动:环境传播多元主体协同治理新模式[J]
.新闻记者,2018,0(2):90-94.
被引量:14
2
胡怡,张雪媚.
互联网时代环境传播的游戏化创新策略——以“蚂蚁森林”为例[J]
.新闻爱好者,2018,0(2):74-77.
被引量:22
3
孙明源,王锡苓.
社会变迁视阈下的中国城市居民媒介使用与生态环境认知[J]
.新闻与传播研究,2018,25(12):21-41.
被引量:13
二级参考文献
24
1
刘涛.
环境传播的九大研究领域(1938-2007):话语、权力与政治的解读视角[J]
.新闻大学,2009(4):97-104.
被引量:82
2
师曾志.
沟通与对话:公民社会与媒体公共空间——网络群体性事件形成机制的理论基础[J]
.国际新闻界,2009,31(12):81-86.
被引量:31
3
卢春天,洪大用.
建构环境关心的测量模型 基于2003中国综合社会调查数据[J]
.社会,2011,31(1):35-52.
被引量:24
4
王民.
论环境意识的结构[J]
.北京师范大学学报(自然科学版),1999,35(3):423-426.
被引量:33
5
田万慧,陈润羊.
甘肃省农村居民环境意识影响因素分析——基于年龄、性别、文化水平群体的分析[J]
.干旱区资源与环境,2013,27(5):33-39.
被引量:42
6
邱鸿峰.
环境风险的社会放大与政府传播:再认识厦门PX事件[J]
.新闻与传播研究,2013,20(8):105-117.
被引量:31
7
邢玲,高信奇.
言语、行动与共识:协商民主的三重面向[J]
.学海,2013(5):102-107.
被引量:13
8
杨立华,张云.
环境管理的范式变迁:管理、参与式管理到治理[J]
.公共行政评论,2013,6(6):130-157.
被引量:32
9
戴佳,曾繁旭,王宇琦.
官方与民间话语的交叠:党报核电议题报道的多媒体融合[J]
.国际新闻界,2014,36(5):104-119.
被引量:22
10
黄斌欢,杨浩勃,姚茂华.
权力重构、社会生产与生态环境的协同治理[J]
.中国人口·资源与环境,2015,25(2):105-110.
被引量:20
共引文献
44
1
杨志.
基于CiteSpace的国内多元环境治理研究热点与趋势[J]
.人民长江,2021,52(S01):24-30.
被引量:2
2
沈浩,梁莹.
基于微博平台的主旋律电影思政教育效果研究——以《长津湖之水门桥》为例[J]
.贵州社会科学,2022(9):96-102.
被引量:4
3
王丹静,田晓迪.
人际互动视角下“蚂蚁森林”的环境传播策略[J]
.记者摇篮,2018,0(8):115-116.
被引量:3
4
王可心.
互联网时代,从“蚂蚁森林”看环境保护[J]
.通讯世界,2019,26(3):270-271.
被引量:2
5
袁云云.
"互联网+公益"的路径研究--以"蚂蚁森林"为例[J]
.科学与信息化,2018,0(27):197-198.
被引量:1
6
方学梅,曹靓,甘雪梅.
媒介使用、环境知识与化工风险感知——基于1656个样本的实证分析[J]
.广州大学学报(社会科学版),2019,18(6):52-61.
被引量:13
7
张心宇.
价值共创理论视角下环境传播游戏化研究——以“蚂蚁森林”为例[J]
.媒体融合新观察,2019,0(6):72-74.
8
李勍圆愿,汪奇兵.
论移动新媒体时代下环境新闻传播的挑战与改进方法[J]
.新闻研究导刊,2019,10(19):65-65.
被引量:1
9
武怡华.
新媒体视域下陕西政府环境传播及其环保形象建构研究[J]
.新闻研究导刊,2019,10(23):40-40.
10
潘陈青.
基于互联网平台的公益创新与扩散研究——以“小朋友画廊”为例[J]
.媒体融合新观察,2020,0(2):27-33.
被引量:1
同被引文献
7
1
王莎楠.
游戏型互联网公益的现状和问题分析——以蚂蚁庄园为例[J]
.市场周刊,2019,0(8):19-20.
被引量:2
2
解振华.
公益传播视角下“蚂蚁森林”的用户使用行为研究[J]
.传播力研究,2019,3(27):210-211.
被引量:5
3
刘芳儒.
网络时代公益传播游戏化的生成逻辑[J]
.新闻界,2019(11):89-98.
被引量:14
4
韦艳丽,周璇,刘煜炜.
基于八角行为分析法的学习类APP游戏化驱动设计研究[J]
.包装工程,2021,42(8):148-155.
被引量:18
5
杨旸.
青年群体为何热衷于网络公益游戏—认知视角的动机分析[J]
.中国青年研究,2021(10):70-77.
被引量:10
6
罗君,张剑.
天猫双11“星秀猫”活动中的游戏化设计研究——基于八角行为分析法框架[J]
.视听,2021(12):139-141.
被引量:2
7
廖春安,王阳阳,项吴越,陈曦,惠清曦.
“游戏化”设计理论在互联网产品中的运用[J]
.工业设计研究,2018(1):361-366.
被引量:3
引证文献
1
1
林蔷薇,朱秀凌.
青年群体参与“蚂蚁森林”公益游戏的动机研究--基于八角行为分析模型[J]
.青少年学刊,2022(5):49-55.
1
高醇子.
浅析广告在营销策略中的应用[J]
.中外企业家,2019,0(34):45-45.
被引量:1
新闻前哨
2020年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部