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基于三角剖分的寻路算法在Unreal游戏引擎中的实现
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摘要
本文先介绍实现的寻路算法步骤,再介绍Unreal游戏引擎的蓝图和C++类的使用,然后基于Unreal实现了该寻路算法,该算法首先对游戏场景进行三角剖分,再使用A-Star算法进行寻路,最后使用拐角算法对路径进行优化,经搭建的游戏场景测试,实现的寻路算法能较好地完成寻路功能.
作者
陈磊
机构地区
宁波职业技术学院
出处
《电子世界》
2020年第10期190-191,共2页
Electronics World
关键词
三角剖分
寻路算法
游戏引擎
场景测试
游戏场景
A-STAR算法
分类号
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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