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基于三角剖分的寻路算法在Unreal游戏引擎中的实现

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摘要 本文先介绍实现的寻路算法步骤,再介绍Unreal游戏引擎的蓝图和C++类的使用,然后基于Unreal实现了该寻路算法,该算法首先对游戏场景进行三角剖分,再使用A-Star算法进行寻路,最后使用拐角算法对路径进行优化,经搭建的游戏场景测试,实现的寻路算法能较好地完成寻路功能.
作者 陈磊
出处 《电子世界》 2020年第10期190-191,共2页 Electronics World
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