期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
“文化+创意+科技”:传统文化类微信小游戏的特点
被引量:
2
下载PDF
职称材料
导出
摘要
移动互联网时代新媒体技术迅猛发展,传统文化与微信小游戏的联合,引发广泛关注。其中不乏许多代表性的尝试,在内容、形式以及传播机制上呈现出一些共性的特点,文章将对这些特点进行分析。
作者
刘文清
机构地区
南开大学
出处
《新媒体研究》
2020年第9期80-82,共3页
New Media Research
基金
天津市大学生创新训练计划项目“面向促进传统文化传播的微信小程序研发”(项目编号:201910055208)。
关键词
传统文化
小游戏
碎片化
强关系
分类号
G2 [文化科学]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
10
参考文献
3
共引文献
15
同被引文献
11
引证文献
2
二级引证文献
0
参考文献
3
1
彭小年.
新媒体时代传统文化传播的困境与创新策略[J]
.西部广播电视,2015,36(11):89-90.
被引量:10
2
王欣悦.
传播游戏观视域下的“碎片化”娱乐研究——以微信“跳一跳”小游戏为例[J]
.新闻世界,2018(2):56-58.
被引量:6
3
段景文.
微信小游戏呈现的新特点[J]
.新媒体研究,2019,5(7):66-68.
被引量:2
二级参考文献
10
1
孙英春.跨文化导论[M].北京:北京大学出版社,2008.
2
钟智锦.
使用与满足:网络游戏动机及其对游戏行为的影响[J]
.国际新闻界,2010,32(10):99-105.
被引量:34
3
程亮,颜复萍.
新媒体时代传统文化的传播特征与对策探究[J]
.中华文化论坛,2010(4):118-121.
被引量:60
4
孙宜君,王建磊.
论新媒体对文化传播力的影响与提升[J]
.当代传播,2012(1):46-48.
被引量:124
5
孙钰钦.
新媒体时代少数民族文化传播渠道探索[J]
.编辑之友,2013(8):68-70.
被引量:45
6
孙宜君,葛志宏.
论新媒体语境下跨文化传播伦理困境与建构原则[J]
.现代传播(中国传媒大学学报),2013,35(10):12-17.
被引量:25
7
王欣悦.
传播游戏观视域下的“碎片化”娱乐研究——以微信“跳一跳”小游戏为例[J]
.新闻世界,2018(2):56-58.
被引量:6
8
李梦媛.
微信小程序的广告形式与效果研究——以小游戏“跳一跳”为例[J]
.新媒体研究,2018,4(13):47-48.
被引量:3
9
梅宁.
使用与满足:从受众心理层面解构微信小游戏“跳一跳”[J]
.西部广播电视,2018,39(7):12-13.
被引量:5
10
张莹莹.
传播游戏理论视域下的手机网络游戏爆红现象研究——以《王者荣耀》为例[J]
.新闻传播,2017(9X):115-116.
被引量:13
共引文献
15
1
王小双,张华.
基于微信的高校传统文化传播途径探究[J]
.中国教育信息化,2016,22(11):40-43.
被引量:5
2
吴启祥.
新媒体时代的传统媒体发展策略[J]
.新媒体研究,2016,2(24):105-107.
被引量:3
3
王鹏.
传统媒体在新媒体背景下的发展策略[J]
.新闻研究导刊,2017,8(9):205-205.
4
李梦媛.
微信小程序的广告形式与效果研究——以小游戏“跳一跳”为例[J]
.新媒体研究,2018,4(13):47-48.
被引量:3
5
王淑仪,吴晶.
新媒体时代民族民间音乐文化的传播之路[J]
.北方音乐,2016,36(19):6-6.
被引量:2
6
段景文.
微信小游戏呈现的新特点[J]
.新媒体研究,2019,5(7):66-68.
被引量:2
7
李昱杉.
基于微信小程序的“跳一跳”小游戏设计[J]
.电子制作,2019,27(18):42-45.
被引量:2
8
李华.
微信小程序平台广告的特点[J]
.新媒体研究,2020,6(12):45-47.
9
李华,刘文清.
传统文化类微信小程序传播效果影响因素研究[J]
.今传媒,2021,29(1):47-50.
被引量:1
10
杜雨欣.
推动中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展——基于新闻传播视角[J]
.传播力研究,2020,4(28):13-14.
被引量:1
同被引文献
11
1
李思雨.
传统报纸及其微信公众号的新闻评论对比研究——以《新京报》为例[J]
.传播与版权,2021(3):1-5.
被引量:3
2
张加莎,刘菁.
基于Android的国学知识竞猜游戏设计与实现[J]
.中国信息技术教育,2016(1):72-75.
被引量:2
3
苏仰娜,苏妍屏,孙方.
古诗词移动学习游戏积件系统的构建[J]
.现代教育技术,2016,26(7):92-98.
被引量:5
4
姬喆.
基于智能手机的教育游戏设计元素分析[J]
.长沙大学学报,2018,32(2):33-35.
被引量:1
5
段景文.
微信小游戏呈现的新特点[J]
.新媒体研究,2019,5(7):66-68.
被引量:2
6
张晓兰,陈奋.
基于“微信小程序”的闯关游戏式学习平台研究[J]
.厦门城市职业学院学报,2019,21(3):78-82.
被引量:10
7
赵衎.
《中国诗词大会》对中国传统文化的传播[J]
.科技传播,2019,11(16):149-150.
被引量:3
8
王星星.
传媒时代古典诗词流播的新路径探析[J]
.青年文学家,2020,0(11):60-61.
被引量:1
9
彭伟国,韩赢.
《成语填字》游戏的设计与实现[J]
.科学与信息化,2020(35):45-46.
被引量:2
10
姬德强,李喆.
国际新闻的情感逻辑价值、平台与实践[J]
.中国出版,2023(12):3-10.
被引量:8
引证文献
2
1
陈锐彬.
“点字成诗”关卡游戏的设计与发布[J]
.信息与电脑,2021,33(5):156-158.
2
魏曦.
都市类媒体的微信题材选择——以楚天都市报·极目新闻为例[J]
.新闻前哨,2023(17):55-56.
1
杜朝运,苟开宇.
社会网络变迁与家庭借贷行为——基于城乡对比的视角[J]
.农村金融研究,2020(6):42-52.
被引量:5
新媒体研究
2020年 第9期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部