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手机三维地图显示引擎的设计与实现
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摘要
本文基于OpenGL ES,首先设计了一个手机三维地图显示引擎的整体架构,其中详细阐述客户端SDK的架构设计和服务端数据存储模型设计两大部分;然后对该显示引擎用到的三级缓存、线程模型等关键技术进行了阐述,并在此基础上重点介绍了三维地图的可视化方案,最后对基于该引擎的App的软件功能予以测试。
作者
顾茂强
机构地区
首钢工学院计算机与媒体艺术学院
出处
《电子技术与软件工程》
2020年第7期21-25,共5页
ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
关键词
OpenGL
ES
电子地图
三维地图渲染
分类号
TP311.56 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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