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手机三维地图显示引擎的设计与实现

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摘要 本文基于OpenGL ES,首先设计了一个手机三维地图显示引擎的整体架构,其中详细阐述客户端SDK的架构设计和服务端数据存储模型设计两大部分;然后对该显示引擎用到的三级缓存、线程模型等关键技术进行了阐述,并在此基础上重点介绍了三维地图的可视化方案,最后对基于该引擎的App的软件功能予以测试。
作者 顾茂强
出处 《电子技术与软件工程》 2020年第7期21-25,共5页 ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
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参考文献6

二级参考文献37

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