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互动电影式游戏的著作权保护问题——以《隐形守护者》为例 被引量:1

On the Copyright Protection of Interactive Film-like Games:A Case Study of The Invisible Guardian
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摘要 以《隐形守护者》这款互动电影式游戏为例,探讨了这类新型游戏著作权保护问题,关于这类型游戏在《著作权法》上作品定性问题,很大程度上取决于其“互动性”的特征。文章认为将其认定为计算机软件来保护更为合适,玩家的身份并不构成合作作者,网络直播等行为不构成合理使用或者转化性使用,应认定为侵权行为。
作者 强翔宇 Qiang Xiangyu
出处 《常州工学院学报(社会科学版)》 2020年第3期99-104,共6页 Journal of Changzhou Institute of Technology(Social Science Edition)
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献80

  • 1《伯尔尼公约》第2条第1款.
  • 2[1]郑成思.知识产权论.北京:法律出版社,2001
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  • 5北京市高级人民法院民事判决书(2009)高民终字第3034号,2009.
  • 6维基百科.http://zh.wap.wikipedia.org/wiki/[DB/OL],2015-7-16.
  • 7《著作权法》第10条第1款第(十一)项.
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  • 9“百度百科”对“全国电子竞技运动会”的介绍.http://baike.baidu.com/view/559377.htm.
  • 10《电子竞技成为我国第99个正式体育项目》,http://www.cnr.cn/2004news/sportnews/200404/t20040409_215406.html.

共引文献239

引证文献1

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