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强化热情干预引导,提升发明创造能力
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摘要
随着电子产品的普及,部分学生对电子产品的热情高涨,不惜占用大部分课余时间来玩电子产品。玩电子产品有一定的好处:锻炼反应能力和思维能力,丰富课余生活,但过于沉迷,就会出现本末倒置。由于受到外界因素的影响,一些学生对发明创造兴趣不浓,而发明创造的目的在于有效提升学生的创造性思维能力和动手能力。
作者
廖大赞
机构地区
南宁市鑫利华小学
出处
《发明与创新(小学生)》
2020年第7期20-22,共3页
关键词
电子产品
发明创造
思维能力
课余时间
丰富课余生活
学生的创造性思维
动手能力
兴趣不浓
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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