期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
2020年中国电竞行业生态日益完善
被引量:
1
下载PDF
职称材料
导出
摘要
未来,电竞商业化发展将进一步助推电竞整体市场的增长,预计在2021年时突破1600亿元。头部的电竞赛事版权成为业内关注焦点,英雄联盟全球总决赛中国区版权拍出3年8亿元的金额。在电竞赛事影响力不断提升的同时,版权之争将愈发激烈。同时,海内外电竞俱乐部的整体估值快速上升.
作者
吴宝康
机构地区
艾瑞咨询
出处
《互联网经济》
2020年第5期76-81,共6页
The Internet Economy
关键词
关注焦点
商业化发展
英雄联盟
行业生态
快速上升
俱乐部
分类号
F49 [经济管理—产业经济]
引文网络
相关文献
节点文献
二级参考文献
0
参考文献
0
共引文献
0
同被引文献
4
引证文献
1
二级引证文献
1
同被引文献
4
1
张鹏,孟祥秀.
电子竞技未成年选手培养的法律问题[J]
.体育学刊,2005,12(2):134-136.
被引量:10
2
胡涛.
玩、学、做“一个都不能少”[J]
.人民教育,2010(22):15-16.
被引量:2
3
吕树庭.
关于电子游戏·电子电竞·现代体育的断想[J]
.广州体育学院学报,2020,40(1):9-12.
被引量:22
4
李宗奇.
从赫伊津哈的“游戏论”视角分析电竞游戏的传播——以《英雄联盟》为例[J]
.新闻研究导刊,2020,11(11):205-206.
被引量:3
引证文献
1
1
魏琳琳.
电子竞技游戏视角下“服装数码商业图稿绘制”课程项目化 改革路径的探讨--江苏工程职业技术学院为例[J]
.辽宁丝绸,2020(4):48-49.
被引量:1
二级引证文献
1
1
古丽努尔·伊克然.
分层教学模式在混合式教学中的实施分析——以服装数码商业图稿绘制课程为例[J]
.化纤与纺织技术,2022,51(9):228-230.
被引量:1
1
胡磊.
“松鼠廉洁”:一场行业生态的变革实践[J]
.决策,2020(4):68-71.
2
视角[J]
.新体育,2020,0(6):14-14.
3
新的一年,多做一些细枝末节的内容[J]
.电子竞技,2020(3):4-4.
互联网经济
2020年 第5期
职称评审材料打包下载
相关作者
内容加载中请稍等...
相关机构
内容加载中请稍等...
相关主题
内容加载中请稍等...
浏览历史
内容加载中请稍等...
;
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部