期刊文献+

被出圈的二次元

下载PDF
导出
摘要 2019年,腾讯发布了一篇《"00后"研究报告》。在报告中有这样一组数据:48%的"00后"表示自己有喜欢的二次元人物形象,53.9%的"00后"会因为某个产品中加入了动漫或漫画元素而选择下单。二次元行业从业者期待作品出圈,以求活下去或是活得更好;其他行业生拉硬拽,让二次元屡屡"被"出圈,以提升自身的吸金能力。
机构地区 不详
出处 《课堂内外(高中版)(A版)》 2020年第7期46-49,共4页
  • 相关文献

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部