期刊文献+

新硬件时代沉浸式交互艺术治愈性体验研究 被引量:1

下载PDF
导出
摘要 随着科技的不断发展和进步,社会中的各行各业都在与时俱进的发展,随之而来的是人们在快速发展的社会中出现的各种不良反应,生活节奏加快、生存和竞争压力日益加大,人的内在压力无处及时排解,艺术治愈需求适时出现给他们一个缓解精神紧张压力的途径,运用色彩倾向的象征意义,以色彩唤醒情绪,艺术带来的治愈性在社会的应用中也逐渐显露。艺术作为现代人解压与治愈的方式也需要结合科技逐步发展和创新,在新硬件时代,沉浸式交互艺术可以更好地促进艺术治愈性的发展。
出处 《流行色》 2020年第6期77-78,共2页 Fashion Color
  • 相关文献

参考文献4

二级参考文献9

  • 1(美)库伯(Alan Cooper)、瑞宁(Robert Reimann)、克洛林(David Cronin).《交互设计精髓》,刘松涛译,电子工业出版社,北京,2008,第58-59页.
  • 2(美)丹尼尔·平克.《全新思维》,林娜译,北京师范大学出版社,2007,第79页.
  • 3(德)奥利弗·格劳.《虚拟艺术》,陈玲译,清华大学出版社,北京,2007,第150页.
  • 4Murray,Janet Horowitz.Hamlet on the Holodeck[M].New York,NY:The Free Press.1997.p.157.
  • 5Manovich,Lev.The Language of New Media[M].Cambridge,Massachusetts London:The MIT Press,2001.p.32.
  • 6Ed Lantz.A Survey of Large-Scale Immersive Displays[DB/OL].Visual Bandwidth,Inc.2007.http://www.citeulike.org/group/7678/article/8318346.
  • 7李曦.沉浸式艺术的起源及发展[J].劳动保障世界,2019(5):72-73. 被引量:6
  • 8程海英.当代艺术——沉浸式体验[J].汉字文化,2018(9):113-113. 被引量:6
  • 9柳祖国,李世其,李作清.增强现实技术的研究进展及应用[J].系统仿真学报,2003,15(2):222-225. 被引量:52

共引文献69

同被引文献1

引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部