期刊文献+

基于MOBA游戏团队行为的社会学分析 被引量:3

Sociological Analysis of Team Behavior Based on MOBA Games
下载PDF
导出
摘要 随着移动互联网的普及,全民上网时代到来,网络游戏等虚拟共同体成为人们生活的第三种空间。本文基于中国流行的一款MOBA数据,以游戏战队作为分析单位,探讨了游戏虚拟共同体人数规模、组织管理、组织权威、虚拟社交对个体化行为和组织化行为的影响,并使用断点回归对人数限制的负面效应进行了评估。研究发现,在虚拟共同体中,管理、社交、权威都有可能影响到成员的活跃度,据此,本文亦探讨了对未来虚拟共同体研究的展望。
作者 田丰 何祎金 Tian Feng;He Yijin
出处 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2020年第8期65-73,共9页 China Youth Study
  • 相关文献

引证文献3

二级引证文献13

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部