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以问题驱动建构数学"玩学"课堂的尝试 被引量:1

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摘要 通过对多种课型的研究与学习,教师可以问题驱动为突破口,建构数学"玩学"课堂,引导学生不断深入探究,实现深度学习的目的,使学生的思维真正得到发展.
作者 季夏玲
出处 《小学教学参考》 2020年第27期28-29,共2页 Reference for Primary Sshool Teaching
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