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以问题驱动建构数学"玩学"课堂的尝试
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摘要
通过对多种课型的研究与学习,教师可以问题驱动为突破口,建构数学"玩学"课堂,引导学生不断深入探究,实现深度学习的目的,使学生的思维真正得到发展.
作者
季夏玲
机构地区
江苏南通高等师范学校附属小学
出处
《小学教学参考》
2020年第27期28-29,共2页
Reference for Primary Sshool Teaching
关键词
数学课堂
玩学
问题驱动
分类号
G623.5 [文化科学—教育学]
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小学教学参考
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