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广义叙述学视域下电子游戏的三种文本初探——以《王者荣耀》为例 被引量:1

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摘要 在广义叙述学视域下梳理比较《王者荣耀》的文本呈现方式,即“游戏内文本”与“游戏文本”,以及通过剖析“游戏文本”的撰写过程,提炼出具有全知视角与无限繁衍能力的“讲解文本”,由此说明以上三种文本与电子游戏发生、运行与传播研究的关系,总结《王者荣耀》获奖的原因,展现电子游戏的独特叙述魅力。
作者 杨堤波
机构地区 澳门大学中文系
出处 《科技传播》 2020年第12期150-152,共3页 Public Communication of Science & Technology
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参考文献2

二级参考文献39

  • 1米克·巴尔 谭君强译.《叙述学:叙事理论导论》[M].中国社会科学出版社,1995年版.第126页.
  • 2维特根斯坦.《哲学研究》,上海人民出版社,2005年版,第148页.
  • 3Barbara Herrstein Smith, "Narrative Versions, Narrative Theories", Critical Inquiry, Autumn 1980, p. 224, pp. 213-236, p. 221, p. 221, p. 231, p. 228.
  • 4Victor Shklovsky, "Steme's Tristam Shandy: Stylistic Commentary", in Lee T. Lemon and Marion J. Reis (eds.), Russian Formalist Criticism: Four Essays, Lincoln: University of Nebraska Press, 1965, p. 56.
  • 5Boris Tomashevsky, "Thematics", in Russian Formalist Criticism: Four Essays, p. 67.
  • 6拙著.《当说者被说的时候:比较叙述学导论》,中国人民大学出版社1998年版,第17页.
  • 7米克·巴尔.《叙述学:叙事理论导论》,谭君强译,中国社会科学出版社2003年版,第89页.
  • 8Jacques Derrida, "Living on Border Lines", in Harold Bloom et al. (eds), Deconstruction & Criticism, New York: Seaburry Press, 1979, pp. 99-100.
  • 9David Bordwell, Narration in the Fiction Film, Madison: University of Wisconsin Press, 1985, pp. 49-50.
  • 10Nelson Goodman, "The Telling and the Told",Critical Inquiry, Summer 1981, p. 3.

共引文献16

同被引文献6

引证文献1

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