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基于情境故事的轻游戏化信息素养MOOC模式研究 被引量:8

Research on the MOOC Model of Light Gamification Information Literacy Based on Scenario Approach
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摘要 通过典型案例分析的方法,从学习者的学习体验出发,以情境故事轻游戏化为视角挖掘信息素养MOOC的关键要素和整合途径,借鉴游戏化设计MDA理论思想,提出情境故事轻游戏化信息素养MOOC的总体框架和MOOC-D情境模式。情境故事轻游戏化与信息素养MOOC的融合能够提高信息素养教育的有效性,促进信息素养教育的可持续发展。 Through the method of typical case analysis,and according to the learners’learning experience,key elements and integration approaches of information literacy MOOC are explored from the perspective of situational story light game,and the overall framework and MOOC-D model of situational story light game information literacy MOOC are proposed by drawing on the theory of gamification design MDA.The integration of situational story light gamification and information literacy MOOC can improve the effectiveness and promote the sustainable development of information literacy education.
作者 陈鹤阳 Chen Heyang
出处 《图书馆学研究》 CSSCI 北大核心 2020年第14期25-31,56,共8页 Research on Library Science
基金 天津市教育科学“十三五”规划课题“慕课环境下大学生信息素养培养的实践研究”(项目编号:HEYP5032)的研究成果之一。
关键词 信息素养 在线课程 情景故事 游戏化 information literacy MOOC scenario approach gamification
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参考文献9

二级参考文献122

同被引文献132

引证文献8

二级引证文献30

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