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竞争、情感与社交:《阴阳师》手游的氪金机制与玩家氪金动机研究 被引量:18

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摘要 随着我国手机游戏市场规模的不断扩大,氪金在近年来成为手游的主要盈利模式。本文旨在对国内手游玩家的氪金动机展开研究,以现象级游戏《阴阳师》为例,采用了游戏玩法分析、参与式观察和深度访谈相结合的混合方法。研究首先指出其游戏核心机制为回合制角色扮演卡牌对战,这一机制决定了其氪金机制为基于抽卡和赌魂的概率式消费。在此基础上,研究分析总结了三种氪金动机:为胜利而氪金的竞争动机、为认同与爱而氪金的情感动机,以及为分享和炫耀而氪金的社交动机;并建立起三维度氪金动机模型。研究还对游戏氪金现象背后的消费主义与玩工问题进行了讨论。
出处 《新闻记者》 CSSCI 北大核心 2020年第7期27-37,共11页 Shanghai Journalism Review
基金 教育部人文社会科学研究规划基金“数字游戏批评的理论建构与话语实践研究”(项目批准号:18YJAZH025)的阶段性成果。
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