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应用Scratch动画创编中国寓言故事的教学探索

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摘要 编程教会学生如何思考,故事激发学生如何表达。文章以中国寓言故事为主线,应用跨学科融合方式,探索Scratch创编寓言故事的小学信息技术教学模式,让学生在创作中学会批判式思考,辩证地看待问题;在创作完整动画时有方向,有思路;会创作,能表达;会融合,能传承。实践表明,借助中国传统文化寓言故事来构建创意编程的方式,可以培养学生用电脑思维学语文,用语文情境学编程,挖掘其创作潜能,使编程成为学生个性化表达的工具。
作者 耿琳 杨丽芳
出处 《教育信息技术》 2020年第7期80-82,共3页 Educational Information Technology
基金 全国教育信息技术研究课题“基于中国寓言故事的Scratch校本课程开发的研究”(立项编号:184430065)的研究成果。
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参考文献2

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