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高职《动画运动规律》课程的教学创新设计研究——以人物行走运动规律为例

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摘要 《动画运动规律》课程作为高职动漫制作技术专业的核心课程,是动漫制作技术学生必须掌握的动画技法和动画知识,更是目前动画、游戏、虚拟现实等企业的要求,还是“1+X”证书和虚拟现实技能大赛的比赛内要点,对学生动画制作能力和职业素养的提升具有重要作用。本文以《动画运动规律》课程中“人物行走运动规律”内容为例,从教学思路、教学理念、教学方法、教学资源等方面,探索在信息时代“1+X”、技能大赛作用下的课程创新设计和教学实践策略,旨在创新教学模式,提高《动画运动规律》课程的教学质量。
作者 王建磊
出处 《佳木斯职业学院学报》 2020年第9期162-164,共3页 Journal of Jiamusi Vocational Institute
基金 2019年苏州高职高专院校“产教融合、校企合作”教育改革研究课题(重点)“院校动画专业设置随虚拟现实产业发展动态调整的实证研究”(2019JG111)。
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