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在3D游戏项目中实现生物的真实成长效果

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摘要 在游戏中模拟生物的缓慢成长过程是一个非常重要的需求,但目前为止尚未有切实用于实际项目的解决方案。本研究利用模型的顶点变形数据和骨骼缩放控制实现了生物的成长过程,也可以根据实际需求实现分支成长效果,还可以实现材质的缓慢变化。所有这些特征,都可以通过一个或多个参数来控制,同时也具备一定可扩展性,可以满足绝大部分项目的需求。
作者 刘贇
出处 《北京印刷学院学报》 2020年第8期42-49,共8页 Journal of Beijing Institute of Graphic Communication
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