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高中生计算思维的进阶培养——以《真心话大冒险》为例
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摘要
计算思维是高中信息技术学科核心素养之一,对它的培养是高中信息技术教学重点关注的内容,因此,在《算法与程序设计》教学中,笔者利用小游戏的程序设计探索计算思维的培养。教学中,随着对程序知识学习的深入,笔者不断对小游戏程序进行改进和优化,在此过程中,学生的计算思维得到运用和发展。这个游戏程序分别用在了教学的三个阶段。
作者
张建鹏
钱耀刚
机构地区
吉林省长春市第二实验中学
江苏省无锡市滨湖中心小学
出处
《中国信息技术教育》
2020年第19期44-45,共2页
China Information Technology Education
关键词
高中信息技术教学
核心素养
计算思维
游戏程序
程序设计
小游戏
高中生
高中信息技术学科
分类号
G633.67 [文化科学—教育学]
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