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传播游戏化视域下网络综艺节目《青春有你2》的形态探析 被引量:1

Analysis on the Form of Network Variety Show Youth with You 2 from the Perspective of Communication Gamification
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摘要 人工智能技术的迅速发展,助推信息传播进入资源富余的智媒时代,基于对用户的争夺使传播景观中的游戏化表征愈加明显,传播游戏论作为一种经典的理论范式得以重新回归。作为竞争的核心地带,网络综艺节目在媒介技术的创新驱动下,正在成为一场游戏盛宴。《青春有你2》作为一档具有较强娱乐性和游戏性的网络综艺节目,其呈现、传播和消费形态均表现出"游戏化"的特征,体现在用户主导的选秀游戏、游戏化的跨介传播和游戏式的娱乐体验方面。网络综艺节目正从仅被"看"的内容向能"玩"在其中的娱乐体验转变,观众与节目之间的关系开始从"观看"向"游戏"转向。
作者 李娇 任爽 LI Jiao;REN Shuang
出处 《长春理工大学学报(社会科学版)》 2020年第5期70-73,共4页 Journal of Changchun University of Science and Technology(Social Sciences Edition)
基金 2019年吉林省哲学社会科学基金项目(2019c98)。
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二级参考文献21

共引文献141

引证文献1

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