期刊文献+

民俗旅游的文化体验与形式创新思考 被引量:2

下载PDF
导出
摘要 为响应"一带一路"的倡议推动文化发展,在全球化的背景下发展民俗文化,本文以如何让民俗文化在保持其自身特色而不是完全为了促进消费的基础上,结合案例来研究旅游中民俗文化体验中(1)虚实结合的游戏化旅游体验;(2)多感官的沉浸式旅游体验。通过分析设计学在游戏化体验中的跨学科理论模型以及文化背景下的游戏化旅游体验设计案例,来思考民俗文化在旅游中的新型呈现方式,旨在提出更适合民俗旅游的体验设计路径,使游客获得更好的民俗旅游体验。
作者 左华
机构地区 浙江工商大学
出处 《今古文创》 2020年第9期61-62,共2页
  • 相关文献

参考文献1

二级参考文献17

  • 1鲁晓波.信息设计中的交互设计方法[J].科技导报,2007,25(13):18-21. 被引量:51
  • 2原研哉.设计中的设计[M].朱锷,译.济南:山东人民出版社,2006.
  • 3Pallotta V. Kinetic User Interfaces for unobtrusive interaction with mobile and ubiquitous systems[EB/OL]. 2010-04-23[2013-07-29]. http://asg.u- nigc.ch/publications/TR09/07kineticUI.pdf.
  • 4Moggridge B. Designing Interactions [M]. Cambridge: MIT Press. 2007: 126-131.
  • 5Wildbur P, Burke M W. Information Graphics: Innovative Solutions in Contemporary Design[M]. London: Thames and Hudson, 1999: 98-99.
  • 6托马斯·洛克伍德.设计思维:整合创新,用户体验与品牌价值[M].北京:电子工业出版社.2012:11-15.
  • 7曹翔.自然用户界面自然在哪儿[J].中国计算机学会通讯,2011,7(11):14-18.
  • 8维克多·帕帕奈克.为真实世界的设计[M].北京:中信出版社,2012:160-167.
  • 9诸裕杰.中高龄者使用手机语音声控辅助界面之使用性评估[D].台北:台北科技大学.2006.
  • 10Norman D. The Design of Everyday Things[M]. New York: Basic Books, 1988: 185-190.

共引文献12

同被引文献14

引证文献2

二级引证文献1

相关作者

内容加载中请稍等...

相关机构

内容加载中请稍等...

相关主题

内容加载中请稍等...

浏览历史

内容加载中请稍等...
;
使用帮助 返回顶部